SIVA展讯 | 2021届艺术与科技专业(演出空间设计方向)学生毕设作品展
2021届《多维空间》毕业展
从不同的侧面拓展空间的表达和思考,
从更广泛的领域尝试设计的可能。
01
浅谈数位板绘画技法与游戏人物造型设计的
结合与表现——以《韩熙载夜宴图》为例
作者:缪晓燕
导师:李隽楠
在此次的研究中,选定以《韩熙载夜宴图》为研究主题,研究探索名画在当代艺术传播中的文化价值。在中国市场上如何运用新媒体手段,和运用新技术传播中华传统文化背后源远流长的精神,从而构造出一种蒸蒸日上富有生命力的先进文化,不仅是社会各界学家的使命,更是值得我们当代年轻人深思的事情。因此,我不仅会对画卷本身的研究,也将运用新手段数位板创作出具有生命力的作品。
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02
浅析快闪店展示空间设计
——以“泡泡玛特x乐事”为例
作者:苏茜雅
导师:李隽楠
展厅是围绕泡泡玛特与乐事两大品牌文化所进行设计的,通过调研选取了两个品牌的特点,将两品牌主题元素运用到设计中。想法来源于密林古堡系列暗黑的风格,使其联想到了工业风,最终决定通过集装箱这个材质来实现,粉嫩的颜色也更加的少女心,两者结合给人带来反差感,另一方面也想通过这个装置表达一种现代模式下的快时尚销售。
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03
综艺舞台设计中Hip hop潮流元素的运用与探索
——基于《中国新说唱》舞台设计的思考
作者:庄嘉威
导师:师政
随着近2017年的第一档综艺说唱节目《中国有嘻哈》的播出,让现在的许多年轻人都热爱上了这个嘻哈文化,从而进一衍生不同的综艺舞台创作,该舞台设计定位为节目的海选区,以中心式环绕的舞台结构来呈现,从入口到观众区域到表演区都达成了很好的贯通性,更好的去多方位角度去体现三个不同街区的效果,整个空间结构硬朗有力,工业气息更为浓烈,整体氛围热闹有张力。
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04
2020年TIFFANY&CO.
圣诞主题活动展演空间及整体视觉设计
作者:王瑞佳
导师:沈忱
本项目通过对TIFFANY&CO.品牌进行分析和调研,以2020年TIFFANY&CO.圣诞主题活动展演空间为主题,结合商业展演空间的结构要素以及一些空间创作,并将它们运用在TIFFANY&CO.的圣诞展演活动上,用TIFFANY&CO.自身最具有标志的蓝色礼盒进行简化、重构,再与展厅主题相统一,创造出符合品牌文化的展演空间,为顾客带来深刻的活动体验,在他们参观空间的同时,促进对品牌的深刻感知。
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05
影视布景和电影画面的初探
——是枝裕和风格的温情家庭影片创作
作者:张思妍
导师:师政
这部短片主要讲述了退休的老教师褚淑珍在七年前被确诊为阿尔兹海默症。由于自己和家人对病症的轻视和照顾不周,使得褚淑珍的病情在短短几年内恶化的相当快。这几年来,褚淑珍的心智和状态也在不断消磨着自己和家人们的关系。
令人捉摸不透的行为,药物和雇佣保姆的经济压力都让家人的关系紧张到了极点。这种挤压在每个人心底的苦衷,在一件又一件的事情中慢慢堆积,终于在那天爆发。
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06
试论虚拟偶像团体造型元素在舞台设计中的运用
——对英雄联盟KDA女团演出舞台视觉设计及思考
作者:田博文
导师:朱雪夫
我们正处于一个快速变化发展的时代,科技的创新推动着生活产生着日新月异的变化,舞台设计也随着世界的变化而变化,在展示的主体上越发的呈现出了多样性的特征,甚至出现了围绕着电子代码偶像,即虚拟偶像的舞台设计,并在综艺节目、动漫网站的大型晚会上进行了多次的实践,它呈现了一种趋势,一种打破传统的变革趋势,相较于传统针对真人的舞台设计,针对虚拟偶像的舞台设计会更多的依靠互联网技术,通过程序的编制来构成舞台的整体呈现,而本次设计就是对这种新型潮流的一次畅想和尝试。
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07
试论品牌视觉元素在活动空间中的设计运用
——以DUNK篮球嘉年华为例
作者:刘范泽天
导师:朱雪夫
现如今,空间设计的设计理念不光是单向的,而是结合品牌及文化等各个方向的综合设计。以下全文通过对元素符号特点的研究,并且结合了空间设计,总结了元素符号在空间设计中的表现方式。均在体现在空间设计《DUNK篮球嘉年华》中。
08
浅谈永乐宫壁画造型特点在人物造型设计中的运用
——以原创剧本《羽芽》为例
作者:程威蓉
导师:章熙
以永乐宫壁画为切入点,分析其造型和绘制特点,展开对数字绘画和传统绘画的比较与融合,了解传统绘画和数字绘画的异同以及数字绘画在当今社会的发展优势和在商业价值上。在此理念上,以原创小说《旧泽》为载体,从小说中抽取六个人物进行完整的造型设计,同时对永乐宫壁画进行研究,将数字绘画与传统文化绘画技法进行融合创新,将以上做出的设计成果衍生出设计周边,对数字绘画设计进行一个总体的思考。
目目
弗雷德
玲
薇尔莉特
切尔希
檀木&河神
09
浅谈赛博朋克风格在盲盒IP形象造型中的应用与创新
作者:周芳卉
导师:章熙
这次的毕业设计是以赛博朋克风格为主题设计的一款盲盒“Utopia”。不仅对人物进行了设计,还包括了包装设计及建模。盲盒里有7个人物角色,他们全部都是来自反乌托邦的未来,虽然他们大多生活在社会群体的边缘,但是这些人物心中却拥有一个属于自己的理想国。
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10
匡威“创造自己的故事”
主题活动展演空间及整体视觉设计探索
作者:刘萱
导师:李隽楠
此次毕业设计实践以匡威“创造自己的故事”主题快闪店活动为例,完成位于上海来福士广场中庭的一次快闪活动空间设计以及整体视觉设计。本次设计以匡威的鞋形作为整体外形的灵感来源,在配色上选择了柔和的蜡笔色系,搭配少量饱和度较高的颜色成分;在空间分布上设置了多个区域,给消费者带来强烈的品牌视觉形象冲击和独特的购物体验。
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11
浅谈东方体育中心综合体育馆建筑
及外部环境亮化设计
作者:丁予涵
导师:师政
本项目设计聚焦时下兴起的建筑环境亮化设计,结合多种亮化方式,完成上海东方体育中心综合体育馆建筑及外部环境的亮化设计;并运用多媒体投影软件,将虚拟影像与建筑相融合,打造一场建筑投影灯光秀。
日常模式效果图
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节日模式效果图
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投影模式效果图
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12
2021年“旺仔俱乐部”
品牌展演空间及整体视觉设计
作者:杨楠
导师:沈忱
旺旺作为一个国民食品品牌,始终保持着对时事热点的高敏感度,通过有趣的内容创作,营销深化旺仔的IP形象,使“旺仔俱乐部”成为当下的“网红品牌”。而近年来出现在各大商圈的不同品牌的商业空间,几乎成了品牌营销中必不可少的一个环节。希望通过对旺旺品牌的研究结合快闪商业空间的设计,更好的传达旺旺品牌焕新后的魅力,进一步提高品牌认知度、市场影响力。
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13
自创IP “INVISIBLE WINDOW”
整体视觉及展演空间设计
作者:沈以沁
导师:沈忱
1995 至 2009 年出生的年轻人被称为“Z 世代”,也称为互联网世代,即在互联网时代下出生并一直在其背景下成长的年轻人。Z 世代给自己设限(即封闭自我) 是我在大学里观察到的一个现象。以近几年的大学生为代表,他们中的许多人都不敢踏入社会。他们躲在宿舍的角落里,通过手机这样一个小窗口观察、批判这 个世界。
我以“窗”代表互联网环境下无形的窗户,为此拍摄了一部名为“INVISIBLE WINDOW(虚拟之窗)”的影片,并策划了一个主题展览,“窗口”就是呈现这个展览主题内容的主要元素。
WINDOW OF DECLARATION
WINDOW OF FREE
WINDOW OF UNDERSTANDING
WINDOW OF VIRTUAL
WINDOW OF WHOOP
14
新媒体技术在舞台设计效果中的体现
——以电竞游戏《守望先锋》为例
作者:黄佳伟
导师:朱雪夫
舞台整体的视觉造型,运用了游戏当中的角色莱因哈特的技能——“裂地猛击”的视觉效果为元素,使电竞舞台的整体,仿佛放置于被巨锤猛击地面之后,地面开裂,岩石炸裂的场景当中,选择使用莱因哈特这名角色的技能,是因为,这名角色在游戏当中被设定为代表着“责任”与“荣誉”的十字军,也是肩负着保护队友的重装英雄,更代表了《守望先锋》的团队合作理念。
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15
浅谈岩彩画派色彩在人物造型设计中的融合运用
——以中国古代神话题材为例
作者:霍志婷
导师:章熙
岩彩,既古老又新颖,既传统又当代。依据岩彩材料的特性及画法,基于中国古代民间志怪小说集《搜神记》中的五个经典文学形象,运用数位板进行人物造型创作。将岩彩画派的特色与角色造型设计结合起来能够探索人物造型创作的更多可能,能够为人物造型设计注入艺术价值,带领我们找回并发扬那些失落的古老绘画语汇。
鲛人
琵琶鬼新
魍魉鬼
傒囊
冶鸟场景
16
浅谈仙侠奇幻风格在人物造型和场景设计中的综合运用
——以原创剧本《命痕》为例
作者:王元昭
导师:章熙
我原创的剧本《命痕》希望将具有丰厚底蕴的中国仙侠文化元素与新兴的科学幻想元素融合在一起,将中国仙侠文化元素现代化,在原有基础上推陈出新。基于现今流行的CG游戏人物造型与场景设计的呈现方式,搭配特效软件突破静态表现手法,创新中国仙侠文化并将其融入新时代元素,给人们带来我眼中的仙侠奇幻风格世界。
机械圣卫
机械之心
武境之剑
武境之主
武溟清
异都守门人
异都之皇
子明
17
多媒体交互装置与演出空间的融合
——以原创剧本“孑”为例
作者:赵悦然
导师:朱雪夫
这个时代社交工具不断升级,但是社交能力却不断下降。因此作品以社交恐惧为主,创作剧本将交互艺术融入舞台中。灯光影像、互动装置配合舞蹈。特定的舞蹈动作去表达社交恐惧的现象,此现象会被视觉化的传递给观众以产生共鸣。
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18
论舞台灯光效果在娱乐设施中的应用
——以“BE@RBRICK”为例
作者:刘彤
导师:朱雪夫
时间日益飞速前进,我们生活在一个只要不挣扎就会被泯没的大疆场里。我们看不清楚前面到底有什么,也无法预测下一秒会发生什么事情,无法让生活按照我们的计划来去,它像持续旋转的芭蕾舞者,在连续的时间中不断展示各种画面,构成一整个银幕画面,而且又像三维艺术那样,在我们视觉所能触到范围内以更好的情景体验模式,使作品获得全方位更好的表现力。此作品想要表现的就是在极速的时光隧道里停下脚步去探索最开始被我们弄丢的那部分有色彩的灯光世界。
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19
2021年Jellycat品牌的展演空间及整体视觉设计
作者:王美丹
导师:沈忱
《2021年Jellycat品牌的展演空间及整体视觉设计》结合了网红店和快闪店两种形式,与品牌概念相融合。其主要目的是宣传品牌概念和推出当季产品,一层用来让人们欣赏和展示创作理念,二层用来休息和拍照打卡。由于品牌主要面向儿童消费市场,所以将展演空间的设计风格设定为甜美、童趣、可爱。选用双层结构最大化地利用了有限的空间,将建筑与设计元素活泼化,空间的构成充满变化和多样性。通过这样的视觉设计呈现,传递出Jellycat的品牌理念和设计风格。
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20
新媒体展演空间的专业拓展
——营造儿童识字活动中心
作者:陈雪菲
导师:师政
本设计的初衷是将一个废弃的老年活动中心改造为一个以儿童识字为主要功能的儿童活动中心,设计结合儿童人体工程学、现代儿童心理学、儿童教育学的研究成果。从舞台设计方向入手,采用新媒体在展演空间设计中的运用,探索将多媒体软件落地现实的实体空间。儿童活动空间作为儿童体验式教育及销售的载体,在当下已经更加高频地出现在人们的视野内。本设计就是在这方面进行探索和研究。
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21
2021年WIAWIS弓道主题快闪展演空间
及整体视觉设计
作者:贺峥
导师:沈忱
《2021WIAWIS弓道主题快闪展演空间及整体视觉设计》包含了场地分析、场馆建筑设计、内部空间设计、庭院空间设计四个设计重点。场馆建筑设计使用了旋转对称的结构构建成双子展馆。双子空间分为展示空间和体验空间,让参观者在了解弓道文化的同时也可以通过两种风格的靶道满足爱好者训练的需求。庭院空间设计的主旨是为了减弱方形建筑的直线轮廓,为参观者提供一个既有美感又可连通场馆的放松空间。欢迎各位通过识别”三维动态视频展示二维码“感知我的设计作品全貌。
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22
论艺术家快闪店整体视觉包装及设计
——以“万花筒×艺术家 蜷川实花” 为例
作者:李金玲
导师:李隽楠
这一次设计的是一个艺术家快闪店,艺术家名为蜷川实花。设计的风格主要以工厂风格展区框架和自然内容相结合。让原本冲突的两个事物在在特定的快闪店里碰撞出新的火花,凸显自然与现代工业的冲突,呼吁人们保护自然的意义,展现自然魅力。快闪店分为五个区域展示——休息区、互动装置区、画展区、周边区、中庭区。运用丰富色彩塑造万花筒般的呈现贴切自然主题,平面二维视觉和三维空间互相转换表达艺术作品蕴含的女性精神魅力。
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休息区
互动区
画展区
海报
LOGO
IP形象身份卡
周边设计
23
2021年Maison Margiela
品牌回顾秀展演空间及整体视觉设计
作者:李伊宁
导师:沈忱
Maison Margiela品牌以它的解构主义手法、反主流文化态度、超前的设计理念、特立独行甚至怪诞的风格、永远出其不意的表达/展示方式闻名,因此我选择运用带有未来感的金属和灯管元素进行组合,运用在2021年Maison Margiela品牌回顾秀展演空间设计中。设计色彩定位为黑白灰三色基调,白色为主色,整体以钢管元素作为基础,以面具所代表的匿名性作为MMM的代表元素,以废墟工业风作为主要设计风格,对设计元素进行解构,同时用布料对一些空间体块进行包裹,再加上一些LED灯管和自发光装饰物点缀,塑造风格独具的Maison Margiela品牌回顾秀展演空间。
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24
亦光亦影亦奇幻
——主题沉浸式密室机关道具联动设计
作者:叶纯琦
导师:师政
这次毕业设计与郑婷婷合作完成,我们选择从兴趣出发,融入家乡温州的元素,进行了主题沉浸式的密室设计。此次设计分为灯光和机关道具两个方向,我的研究方向是密室机关道具的联动设计,希望有朝一日能将我们的设计完善并落地家乡。
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25
亦光亦影亦奇幻
——主题沉浸式密室空间营造设计
作者:郑婷婷
导师:师政
和叶纯琦一起合作毕业设计,我选择密室灯光这一元素作为设计重点,策划与密室所在地(温州)文化相结合的密室空间主题。在剧情和场景里融入温州当地特点,如重商、重男轻女、过度迷信等现象,标志建筑、特色小吃等代表物。让大众了解到目前温州重男轻女、不和外地人有婚姻关系的思想现状,同时也能感受到温州地域文化的吸引力。
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构思
平面图
26
浅谈数位板绘画技法
与《白蛇传》人物造型设计的结合与表现
作者:宋晋逸
导师:李隽楠
《白蛇传》人物造型设计作品共计六个角色,其中主角四人,配角两人,相互配合,交相辉映。配色上选择了比较淡雅的水墨晕染风格,颜色清新亮丽,如出水芙蓉般,体现出一种不设不施的自然美来。再利用现代PS绘画技术将画面整体做旧,展现出丰富的古风与古韵。更好地与中国传统故事的主题相契合。
来源:新媒体艺术学院
排版:媒体中心 邹明俐
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