吉林动画学院游戏学院2021届毕业作品展线上开展~
日前,吉林动画学院游戏学院2021届“游艺未来”毕业作品展拉开帷幕。本次毕业展展出了该学院2021届游戏学院数字媒体艺术专业、数字媒体技术专业(游戏开发方向)两大专业,共358位毕业生所创作的近百幅作品,作品类型包括:游戏原画与UI设计、三维角色及场景设计、游戏动作设计、游戏特效设计及游戏衍生品设计。
情感的投入、细腻的刻画、独特的风格……不要再错过本次线上展览啦!
吉林动画学院游戏学院成立于2009年3月,下设数字媒体艺术专业、新媒体技术专业,是我国最早一批且规模最大从事游戏相关专业教育的单体游戏学院。现有在校生1500余人。近三年,就业率始终保持在92%以上,专业对口率87%以上,学生就业首月万元薪资达14%以上。目前已与网易、完美世界、三七互娱、字节跳动等50余家国内知名游戏企业建立了人才培养战略合作关系,游戏学院毕业生已发展成为中国游戏产业的中坚力量。
凭借"学研产一体化"的办学特色,数字媒体艺术专业先后被评为吉林省高等学校品牌专业、吉林省特色高水平专业(B类)、吉林省一流本科专业。2021年,获评国家级一流本科专业建设点。面向游戏产业发展需要,培养具备国际视野和企业思维,能在游戏及相关文化产业领域从事游戏策划、游戏美术设计、游戏衍生品设计的德智体美劳全面发展的高素质应用型人才。
游戏原画与UI设计
二次元题材游戏《黎明》
二维角色设计
作者:祖龙原画UI工作室 张彧鸣
作品内容:法师若舞、射手诺斯、战士厨熊、前卫酒狐、巫师西蔓每个人物都有各自的特点,设计细节方面做到形象鲜明,职业特征明显。配色考究,色彩形象表现明确。画面中充分运用冷暖运用表现。在细节上的精妙设计是出色点,画面整体的气氛又加重了人物的性格,整体与细节兼顾。
东方玄幻题材游戏《问渡》
二维角色设计
作者:祖龙原画UI工作室 王思琪
作品内容:游戏二维角色云绮、毕方、穷奇、寒江、龙相。角色形象鲜明,配色美观。熟练将形状表现出来。动态生动形象,结合角色性格特征,加入多动态造型表现。在细节上的道具设计由精妙设计,整体配色美观。
东方玄幻题材游戏《坊行僧》
二维角色设计
作者:祖龙原画UI工作室 刘翰林
作品内容: 本作的角色设计在风格上趋于写实、玄幻,每个人物都有各自的特点,形象鲜明。在细节上的精妙设计是出色点,画面整体的气氛又加重了人物的性格,整体与细节兼顾。
末世题材游戏《黎明来客》
二维角色设计
作者:祖龙原画UI工作室 汤子琪
作品内容:本作品共有五个角色设计,分为三个阵营。人类阵营——主角“玩家”、“战场观察官”;“天使”外星人阵营——“外星人指挥官”、“外星人狙击手”;感染者阵营——“感染者”。
科幻题材游戏《黑金俱乐部》
二维角色设计
作者:祖龙原画UI工作室 于双庆
作品内容:精神控制者—晓:一个可以操控他人精神的少年,于是他便用对待精神疾病病人的束缚带捆绑住自己,通过两个连接自己神经的大机械臂进行工作。闪电—麦克:组织当中的杀手,为了追求快速解决目标将自己的双腿内部改造为弹射喷筒在刹那间便可以解决目标人物。爆破兔—吉娜:喜欢制造麻烦的爆破专家,专门制造研发爆破宠物,她表面是个乖乖兔。暗影—沐和阳:嫉恶如仇的性格,很少进行团队协作,因为曾经也是高层中的一员,而又掌握这座城市的秘密,便将自己代号为暗影。
科幻题材游戏《特鲁米亚》
二维角色设计
作者:祖龙原画UI工作室 关钰炎
作品内容:《特鲁米亚》是一个以赛博朋克题材为主的科幻题材游戏作品。在特鲁米亚中,玩家将通过扮演不同的角色,进行闯关对决。在本次的角色设计中,以MOBA(多人在线战术竞技)类游戏的角色职业作为参考,设计了七个不同的角色。在根据不同的角色特征,我做出了他们自己的背景故事。
《远》
作者:祖龙原画UI工作室 李孟哲
作品内容:《远》的创作灵感来源自“费米悖论”与“宇宙大过滤器”这两个概念。这两个概念向人们提供了一种对于外星生命是否存在的新视角,在作为地外生命研究学者的研究理论的同时也给予了艺术工作者们一种新思路。这次想要在毕业设计所给出的故事框架下,完整的设计出一套独特的且逻辑合理有趣的设定集。
科幻题材游戏《太空秘境》
二维角色设计
作者:校缘产业第七工作室 彭瑞哲
作品内容:五个角色设计围绕太空这一主题进行角色设计。从道具的设计到宠物设计结合角色的性格职业特征进行设计。通过剪影的对比分析,将角色的外部轮廓进行不断设计,体现角色性格特征。角色造型深入推敲,符合角色性格特征职业特征。整体配色美观。将角色的微妙动态表现出来,加深角色的职业性格形象。
《妖物志异》
作者:校缘产业第五工作室 李雨婷
作品内容:《妖物志异》以中国古代神话故事和志异为基础背景,进一步发掘妖魔鬼怪精等五种类型的非人物设计。结合中国现有的神话故事志异还有小说,提取出里面的精彩人物,有的是小说的主人公,有的是著名作品中的小人物。希望能在有限的文字叙述里用绘画的方式,精准的赋予每个角色生命。
科幻题材《启点》
二维角色设计
作者:校缘产业第六工作室 王秋童
作品内容:根据科幻主题故事背景下所创作的五个二维角色设计。通过五个不同性格和功能的角色设计来表达出对于科幻主题世界观的一个幻想。
科幻题材游戏《秘藏》
二维角色设计
作者:校缘产业第六工作室 李巨峰
作品内容:科幻题材游戏《秘藏》二维角色设计五个角色,分别为热兵器机械师、杀手、拳击手、超能力者、支援工程兵。加入数字化背景体现烘托科幻题材。蓝色、紫色、绿色、红色等体现科幻题材的色彩运用丰富画面。在细节上的精妙设计是出色点,画面整体的气氛又加重了人物的性格,整体与细节兼顾。
科幻题材游戏《利维坦》
二维角色设计
作者:校缘产业第五工作室 王义坤
作品内容:科幻类赛博朋克风格人物设计。整体角色设计配色鲜亮。每个角色动态都生动表现角色性格特征。动态生动形象,结合角色性格特征。在细节上的道具设计由精妙设计。在细节设计上冷暖色运用得当。机械化的道具加强科幻题材表现。
科幻题材游戏《荒野未来》
二维角色设计
作者:校缘产业第五工作室 姚岩松
作品内容:在地球的资源消耗殆尽,人们分成了两大极端的群体,强权的腐败势力和社会疏离被歧视的边缘群体。在这种特殊的两极分化下,诞生了平庸却怀有希望的英雄角色,他们拯救地球的未来。这就是本次科幻题材游戏《荒野未来》二维角色设计的背景以及主旨。
《小人物志》
作者:校缘产业第七工作室 高明明
作品内容:在未来,地球环境恶劣,科技迅速发展,导致机械化工厂代替人工,大量的工作者失业,开始从事起小商小贩的活动。一个叫做“救世主”的主脑诞生,是一些人类潜心研究多年,制造出来得超级大脑来拯救地球,“救世主”的出现也涌现了大量改革。情报根据地“和平饭店”就是其中之一,而本作品全部角色设定就是围绕经营“和平饭店”的故事开展。
科幻题材游戏《重生使》
二维角色设计
作者:校缘产业第五工作室 王维德
作品内容:题材属性既可以严肃又可以活泼,形式多种多样,无疑激发了人们从童年时期就有的好奇心,科学即离不开幻想,艺术也离不开真实,所以科幻游戏可以给人们带来多层次的体验,随着科学技术的发展,科幻游戏的舞台越来越丰富多彩,所以想通过自己科幻游戏题材的角色设计来为这个大舞台添砖加瓦。
《方舟》
作者:校缘产业第五工作室 黄希凡
作品内容:动态生动形象,结合角色性格特征。在细节上的道具设计由精妙设计。在细节设计上冷暖色运用得当。光感设计层次感丰富。角色性格特征表现突出。造型美观,符合角色性格特征职业特征。整体配色美观。动态生动形象。
科幻题材游戏《A计划》
游戏界面设计
作者:校缘产业第七工作室 梁浩源
作品内容:体现科幻题材,界面冷暖配色色调。主色调为蓝色。冷蓝色及黄色调运用。主色调与辅助色调的设计。画面整体的均衡构图。体现科幻题材的题材特点。加入外发光等特效效果。
末世题材游戏《末日纪元》
二维角色设计
作者:校缘产业第七工作室 刘珺希
作品内容:启示录作为一种文学题材时,同样与世界末日离不开联系,它意味着原有的世界秩序在大灾害中崩塌,灾难形式多种多样,如地震、核战争、极端气候、超级病毒等;而后启示录指的则是灾难过后,原本的世界秩序不复存在,科技水平也大幅衰退,仅存的人类、组织呈现一种野蛮无序的状态,只有很少的时刻我们才能看到旧有文明的荣光。这样的设定很适合讲一些纯粹的、赤裸裸的故事。
三维角色及场景设计
东方玄幻题材《玄元槲棱翔舞》
三维游戏场景设计
作者:游戏原创第一工作室 李林霖
作品内容:中国文化包容性,任何事物都能溶进它的怀抱中,并衍生或变形出一些新事物。在中国古代人们的想象就有妖魔鬼怪和神灵。并有许多的神话故事以及鬼怪故事。深受大众的喜爱。
因个人喜欢中国的古代文化,所以选择东方玄幻题材来制作我的作品。在悠久的中国古文明中妖怪、玄幻、神魔等拥有大量的小说以及现代改编的游戏、电视剧等。这种可以说在当代逐渐来才兴起的。它的创作原则就是无原则,它的幻想基础就是无基础。
《未来福音》
作者:祖龙三维工作室 蔺紫萱
作品内容:我设计的整个游戏场景由不同功能的建筑和一些城市配件组成,在科幻繁荣的世界下,人们依然还有着传统的生活习惯,会在小酒馆打发时间,会去拥有霓虹灯光的店铺闲逛,但是由于贫富差距的扩大,各种科技和财富受到垄断,在看似繁荣的城市里,有着很多黑暗的角落,在这个矛盾的世界里,玩家会逐渐发现世界的真相,发现在科幻谎言的外衣下,人类的危机。
东方玄幻题材游戏《伏魔录》
三维角色设计
作者:祖龙三维工作室 黎卜萄
作品内容:整个题材都是围绕着斩妖除魔,拯救苍生来展开的。因为妖魔横行人们无法保护自己以及正常的生活,所以“伏魔”才是拯救世人改变人们现状的根本。五个东方玄幻题材游戏角色。角色性格特征表现突出。造型美观,符合角色性格特征职业特征。整体配色美观。动态生动形象。
东方玄幻题材游戏《游》
三维角色设计
作者:祖龙三维工作室 马鑫莹
作品内容:《游》是一个东方玄幻题材的游戏,相应设计的角色也是根据东方玄幻题材设计,其中加入中国元素,个人喜欢中国的花卉植物在设计上同样也根据植物进行创作。女生的裙子可以根据一个百合花进行变形,竹子象征正直,同样可以加入男性角色设计中。
东方玄幻题材游戏《梦秋》
三维角色模型设计
作者:祖龙三维工作室 高祺
作品内容:设计结合角色性格特征。在细节上的道具设计由精妙设计。在细节设计上冷暖色运用得当。光感设计层次感丰富。角色性格特征表现突出。造型美观,符合角色性格特征职业特征。整体配色美观。动态生动形象。
东方玄幻题材游戏《千古》
作者:校缘产业第六工作室 冷冬影
作品内容:《千古》是一款以东方玄幻题材为主的MMO类型游戏。游戏整体结合了人文历史、神话传说、武侠小说架构,这一类型游戏在当下受到广泛玩家的喜爱,比如《仙剑奇侠传》系列、《古剑奇谭》系列,这两款游戏都是以东方玄幻为主题的游戏,给玩家带来了很好的游戏体验。
《黑晏》
作者:游戏原创第一工作室 卞斯秦
作品内容:该作品内容分为五名角色,分别为光明系女刺客、诅咒系巫师、恶灵系魔王、召唤物尸王、自然系牧师。在细节上的道具设计由精妙设计。在细节设计上冷暖色运用得当。光感设计层次感丰富。角色性格特征表现突出。造型美观,符合角色性格特征职业特征。整体配色美观。动态生动形象。
《星幻》
作者:游戏原创第一工作室 陈毅斌
作品内容:在作品中主要制作了赛博朋克风格的都市场景,以黑夜为时间线,黑漆的夜晚,天空之下是繁华的街道,街道上空飞过的飞行器,街道上有充满战斗力的战车。加了许多的自发光的霓虹灯灯管和马路两旁的路灯以照亮这座街道,在道路两侧的商铺都挂上了巨大的广告牌,广告牌上的内容显示的是今日的活动和发生的一些实时新闻,也在画面中添加了一些生活类模型,通过添加这些模型,以展示画面中的生活细节,增加作品中的故事性。
《异梦城》
作者:校缘产业第一工作室 吴孟
作品内容:科幻题材中最经典的就是赛博朋克,我很喜欢赛博朋克这种科幻风格游戏,因为他能让观者和玩家体验到从未感受到的世界,能带来非常愉悦神秘的感觉,这也是我想要选择制作科幻题材赛博朋克风格的原因。设计中以科幻题材中的冷色系为主要色调,蓝色绿色为主,紫色红色为辅助色调。
游戏动作设计
东方玄幻题材《噬魔》
游戏动作设计
作者:校缘产业第二工作室 张梦楠
作品内容:以东方玄幻题材进行游戏动作设计,选择剑客和法师两职业进行走路、跑步、出场动画、攻击、三连击、四连击、技能攻击等动作制作。
东方玄幻题材《斩妖江湖》
游戏动作设计
作者:校缘产业第二工作室 张建伟
作品内容: 以东方玄幻题材进行游戏动作设计,进行走路、跑步、出场动画等动作制作。动作符合角色职业特征,身材特征。设计动作中展现不同角色的特点,达到动作的流畅、动作的连贯性舒展性的设计。
东方玄幻题材《剑阁》
游戏动作设计
作者:校缘产业第二工作室 卫骏杰
作品内容:本次毕业设计的题目为《剑阁》,题材是东方玄幻类,制作方向是多人线上角色扮演类电脑客户端游戏,在基础的打斗系统之上会增加社交系统、交易系统等,丰富游戏的可玩性。游戏采取的是写实风格,在确保动作真实性的前提下增加更华丽的动作设计在内,明确各个门派的武术风格。
《逆剑》
作者:校缘产业第二工作室 包呈浩
作品内容:以东方玄幻题材,中国武侠世界为背景制作三维游戏两种不同职业的动作。进行走路、攻击、出场动画等动作制作。动作符合仙侠题材,符合游戏角色职业特征,身材特征。
游戏特效设计
东方玄幻题材游戏《圣墟》特效设计
作者:校缘产业第四工作室 张哲珲
作品内容:《圣墟》整个作品分为七个人物角色技能特效,两个场景特效和两个logo特效。主要用到的软件为unity、photoshop,3dmax。用到的shader为自连aseshader。用到的材质主要功能为溶解、扰动、外发光,UV流动。制作流程与当前大部分游戏公司的主流引擎做法接轨。
科幻题材《赛博朋克:人造光》
游戏特效设计
作者:校缘产业第四工作室 谢扩
作品内容:在游戏特效技能的设计中,分别制作了近距离近战攻击特效、中远距离机械攻击特效、远距离范围魔法攻击特效。还有场景与UI特效。
科幻题材《启世之争》游戏特效设计
作者:校缘产业第四工作室 韩灵
作品内容:《启世之争》以科幻为基础,结合当下游戏行业流行要素,融合了赛博朋克、蒸汽朋克等流行元素,使玩家在游戏之中能够体验到不一样的游戏美术风格。
东方玄幻题材《封魔传》游戏特效设计
作者:校缘产业第四工作室 王志强
作品内容:东方玄幻游戏特效设计。
《遗落之族》
作者:校缘产业第四工作室 何伊
作品内容:游戏的角色形象选择,我设计了三个传统角色一个科技魔法融合的角色三个科技角色。灵魂刺客,火焰祭祀,和森林精灵这些与自然魔法紧密联系的古老种族。灵魂刺客穿着绿色兜帽颜色与灵魂系相近兜帽符合刺客的身份。火焰祭祀一个高贵的贵族祭祀信奉太阳所以它的颜色以白色为主红色为辅符合高贵的身份。森林精灵的材质亮度比较高表现他精灵的身份和全身充满魔法的感觉。
《破天录》
作者:校缘产业第四工作室 刘万杰
作品内容:LOGO动画的设计,以及场景特效的氛围塑造,还有九个人物技能特效的设计,同时进行了技能特效的分镜稿的制作。人物技能中分为法师和战士的技能展示,根据东方玄幻的风格以及人物动作的轨迹去合理的设计,加上适当的节奏变化去更好的适配动作的节奏,颜色的搭配也是异常的重要,能更好的体现角色的性格以及武器的重量感和手感。
游戏衍生品设计
东方玄幻题材游戏《烛龙境》
衍生品设计
作者:游戏衍生品原创工作室 傅蔡嘉怡
作品内容:《烛龙境》一款东方玄幻题材的手办模型,模型设计内容是制作东方玄幻题材异兽一只,大小约30cm,偏暗黑风以及衬托主体的场景装饰设计。在风格的冲突中构建东方玄幻的世界下的产物。
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本期编辑 | 于明明
出品单位 | 吉林动画学院 —— 企划与国际合作发展中心
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