【金肯专业介绍】电子竞技运动与管理
电子竞技运动与管理专业介绍
◆培养目标
电子竞技运动与管理专业(金肯信艺电竞学院)旨在培养德、智、体、美全面发展,素质高,能力强,拥有扎实的电子竞技理论素养与实践技能,富有创新能力,能在电子竞技赛事机构、电子竞技俱乐部、数据分析、新闻宣传、机构传播、文化教育和新媒体经营部门从事赛事策划与游戏开发、运营、主持、解说、编辑、商务开发等管理工作或者教学与科研工作的电子竞技专业技能人才。
2020年,中国电竞的市场规模将超过200亿,也将首次实现核心市场和衍生市场的平衡。
随着资本的大规模涌入,电竞行业得以快速发展,但人才缺口严重的问题,也逐渐暴露出来。据互联网公开数据,电竞行业现有从业人员仅5万,而人才缺口则达到26万,一方面是电子竞技的高速发展带来的企业对电子竞技人才的巨大需求,另一方面电子竞技相关专业于2017年起才正式纳入高职专业目录并开始招生,国内仅有的几个开设电子竞技专业方向的高职校也刚刚起步,市场面临对电子竞技各方面人才的巨大缺口。
(入行1-2年大概薪资)
性质 | 证书类别 | 证书名称 | 证书级别 | 备注 |
必考 | 专业技能证书 | 电子竞技运营师 (人力资源与社会保障部) | 不分级 | 二选一 |
电子竞技员 (人力资源与社会保障部) | 不分级 | |||
选考 | 专业 技能证书 | 主播、教练员等证书 (企业证书) | 不分级 |
专业基础课
课程名称 项目 | 电子竞技概论 | 电子竞技 产业分析 | 电子竞技 游戏分析与实践 | 电子竞技 赛事运营与管理 |
课程主要内容 | 本课程从电子竞技的理论角度出发,剖析电子竞技的起源、发展、定义、特点等,并从运动、游戏、竞技、就业四个方面对电子竞技运动与管理做全方位的解释说明。 | 本课程主要内容包括:以介绍电子竞技产业链为基础,对电子竞技产业中电子游戏、赛事、俱乐部、媒体、赞助商等各环节的基本内容、运营方式以及痛点进行分析。 | 企业特色课程 依托合作企业开设:从电子竞技游戏本质;子竞技游戏商业运营;电子竞技游戏竞技性上,让学生从本质上对电子竞技游戏有着深入的了解。 | 企业特色课程 依托合作企业开设:介绍电子竞技赛事的发展历程、电子竞技赛事的策划与组织知识、赛事的基本运作和组织方法, |
专业核心课
课程名称 项目 | 电竞 战队战术设计与优化 | 电子竞技 数据分析方法 | 电子竞技 节目制作 | 电子竞技 解说教程 |
课程主要内容 | 企业特色课程 依托合作企业开设: 介绍和分析各个时期的主流战术打法。详细分析、拆解各个时期经典战术的打法和要点,讨论优劣。学习战队战术的基本要素。 | 本课程让学生们了解数据分析原理以及数据分析对于整个电子竞技产业的意义,通过数据来系统化、规范化电子竞技项目的整体情况。 | 本课程让学员们初步了解和掌握素材的搜索、人员的分配、设备的管理、策划执行方案的书写、后期声音和图像的编辑。 | 企业特色课程 依托合作企业开设:本课程介绍了电子竞技解说的相关功能,总结了电子竞技解说的基本内容和方法,简要说明了电子竞技解说的价值和实践方式。 |
专业技术课
课程名称 项目 | 电子游戏原画设计与赏析 | 电子竞技节目编导 |
课程主要内容 | 企业特色课程 依托合作企业开设: 本课主要为了培养学生的原画设计能力。对原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。 | 本课程主要是为游戏与视频特效制作培养三维特效制作、后期合成的能力。主要学习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具等高级渲染系统进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟。 |
学院大厅
学院训练室(一)
学院对站台
学院训练室(二)
学院休息区
数字媒体艺术(本科)专业介绍
接本学校:
江南大学:江南大学(JiangnanUniversity)坐落于江苏省无锡市,是中华人民共和国教育部直属的一所具有轻工特色的高校,是国家“211工程”和“985工程优势学科创新平台”重点建设大学,高水平行业特色大学优质资源共享联盟成员,也是“111计划”、国家首批“卓越农林人才教育培养计划”和首批“卓越工程师教育培养计划”改革试点高校,被誉为“轻工高等教育明珠”。
培养目标:
本专业培养适应社会经济发展需要,德、智、体、美全面发展的,具有创新精神和较强实践能力,掌握计算机动漫设计与制作的基础知识与基础原理,掌握美学原理与配色技法,二维动画与三维动画的运动规律与空间思维知识,影视动画视听语言知识,能够胜任平面师、二维动画、三维动画师、摄影摄像、视频编辑及特效制作等岗位要求的高等技术应用型人才。
就业面向:
序号 | 从事工作 |
1 | ◆从事动画的策划、美工、设计、制作、管理等工作; |
2 | ◆通过运用文字、图形、图像、声音、动画等多媒体素材的编辑,完成多媒体产品制作、多媒体素材处理、频道栏目包装、影视后期特效与视频编辑; |
3 | ◆游戏CG设计制作、游戏美工、游戏产品的广告宣传、运用计算机辅助完成游戏场景三维模型制作、材质灯光、动画及后期特效; |
4 | ◆在网站、多媒体公司、各企事业单位中,从事网站美工设计、UI设计、网站flash动画设计,多媒体软件设计,多媒体软件包装设计等工作; |
5 | ◆在广播电视台、文化传媒公司等,从事电影、电视美工制作,广播新闻片头设计、影视动画设计等工作;; |
6 | ◆在教育培训机构,从事艺术教学工作; |
7 | ◆在广告公司、出版社、报社、杂志社等企业中,从事图形设计、标志设计、广告设计、海报设计、VI企业形象手册设计、包装设计、书籍装帧等设计工作; |
实训基地:
序号 | 基地名称 | 备注 |
1 | 动漫设计计算机房 | 校内基地 |
2 | 展厅 | |
3 | 多媒体教室 | |
4 | 画室 | |
5 | 专业绘图室 | |
6 | 原力数字艺术培训中心 | 校外基地 |
7 | 南京一技教育科技有限公司 |
实训基地图片集选
动漫设计计算机房
校外实训基地
校企合作:原力数字艺术培训中心、南京一技传媒等公司合作。
原力代表作品
CG动画《爵迹》
CG动画《驯龙记》
动画作品截图
对接专科:
金肯职业技术学院:电子竞技运动与管理
来源 | 人工智能与信息工程学院
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